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スーパーヒーロー作戦 【すーぱーひーろーさくせん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 開発元 日本メディアプログラミング(JAMP) 発売日 1999年1月28日 定価 6,800円 判定 なし ポイント 版権組織を勝手に腐敗化全体的に弱い各種敵キャラ作品・キャラの扱いの格差が目に見えて激しい原作再現度が高い一方で違和感のある場面も スーパーロボット大戦シリーズリンク コンパチヒーローシリーズリンク 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 戦闘システム関係 その他システム面全般 シナリオ面 総評 その後の展開 余談 「お~っと、君のそのゲーム、日本じゃあ二番目だ」 概要 『ヒーロー戦記』『ガイアセイバー』に続く、コンパチRPG第三弾。 ウルトラ兄弟、宇宙刑事3人、快傑ズバット、キカイダー兄弟、メタルダー、ガンダムW、Gガンダムが共演し、 2つの時代を行き来しながら、怪獣・宇宙人・犯罪結社といった様々な悪と戦う。 + 参戦作品一覧 ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラセブン 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ メタルヒーローシリーズ 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー 超人機メタルダー ガンダムシリーズ 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW その他 人造人間キカイダー キカイダー01 快傑ズバット バンプレストオリジナル システム 基本はフィールドエンカウント式の一般的なRPG。 戦闘参加メンバーは最大4人。 MPが満タンの状態で通常攻撃を行うと「オーバーゲージ」が溜まり、最大になると今使える攻撃を1.5倍にする、もしくは、まだ使えない上位技(次に覚える技)が使用可能になる。 装備品なども店売り。 ウルトラマン系は戦闘参加時は戦闘機での参加 変身コマンドを使用する事でウルトラマンやセブンに変身できる。 スーパーロボット大戦シリーズ同様、「合体攻撃」システムも搭載。 同作品キャラをメンバーに入れる事で使えるようになる。 評価点 CGムービーや基地の小物などの各種演出面 原作の名場面をデフォルメ化したうえで忠実に再現したCGムービーなどは見応えがある。 ウルトラシリーズに登場した各種基地などは、小道具・大道具に至るまで徹底的に再現され作りこまれており、スタッフのこだわりを感じさせる。 ワンダバシーンのCGは必見で、わざわざ吊り線まで再現しているほど。 ウルトラシリーズの「変身」システムも後述の通り不便なシステムになってしまっているが、「まず戦闘機で出撃して、その後ウルトラマンが出てくるというシリーズテンプレの再現」「お祭りゲーで戦闘機を自キャラとして使える」という要素をキャラゲーとして評価する声も。 『ヒーロー戦記』『ガイアセイバー』共に、BGMは全てオリジナルだったが、本作では原作で用いたBGMが採用されている。 GガンダムのイベントBGMに「傷だらけの夢を握り締めて(*1)」、ガンダムWの戦闘BGMに「コードネームはヒイロ・ユイ」を採用するなど、当時のスパロボシリーズにはなかった選曲もなかなか。 特撮側でもウルトラセブンの挿入歌「ULTRA SEVEN」が採用されている等、かなりコアな曲まで採用されている。 戦闘時の技ムービー 戦闘でヒーローが必殺級の大技を使うと派手なムービーが流れる。 一部のヒーローは必殺技を使うときに専用BGMまで付く豪華さ。 内容も原作再現に拘っている。 ギャバンやキカイダーなどのバイク攻撃技は、敵全員を薙ぎ倒した後にわざわざ画面の遥か彼方にまで走り去っていくという演出が入る。 宇宙刑事の母艦を使う技は、しっかりと召喚ボイス後に変形デモが入る。 ドモン必殺技は「俺のこの手が(中略)フィンガー!!」と、前口上から入れられている。 シナリオ 本作独自の設定や、オリジナル設定との絡ませ方には原作ファンから非難の声(後述)もあるが、単独作品をメインとしたシナリオの原作再現度はそれなりに高く、好評。 ウルトラシリーズはメインが初代マンとセブンだけになってしまっているが、オリジナルの絡まない部分のシナリオの原作再現度はかなり高い。 細かいネタ要素も多数仕込んであり、ウルトラマン1話に当たるシナリオ中には、新作特撮のタイトルに悩む老人が出てくるのだが…。 悩んでいるタイトルが「レッドマン、ベムラー(*2)」で、それにハヤタが「『ウルトラマン』というのはどうでしょう?」と答える。ウルトラマンファンならニヤリとするネタである。 他にも以前は新聞記者をしていた(*3)と冗談を言うフジ隊員や、アラシ隊員とそっくりと言われるフルハシ隊員(*4)、「あけてくれ!」の事を話す町の人等。 人造人間キカイダーは、原作の再現、ゲーム中での立ち位置、戦闘時の強さ、どれも力が入っている。 スタッフの寺田貴信氏がキカイダーのファンであったことも一因だろうか。 知る人ぞ知る伝説の個性派ヒーロー『快傑ズバット』(*5)が鳴り物入りで参戦。 「お前さん、日本じゃあ2番目だ」「ズバッと参上、ズバッと解決!」など強烈すぎる台詞回しで抜群の存在感をアピールし、多くのプレイヤーの心を掴んだ。『ヒーロー戦記』の仮面ライダーV3の元ネタ(*6)だと知り、その流れでファンになったユーザーも多い。 ちなみに、ズバットも寺田氏が気に入っているヒーローである。でも、当初は隠しキャラになる予定だったそうである。 ただしズバットの敵役は一切出ていないソロ参戦である。理由としては「凶悪犯罪者とは言え唯のヤクザ(生身の人間)」だった為と考えられ、他の作品でも常にソロ参戦である。本作での「日本一対決(*7)」も他作品の怪人と行っている。 要所要所ではトップガンダー生存、宇宙刑事3人による必殺技ラッシュ等、ファンには嬉しいイベントも。 メタルダーの退場シーンは原作で介錯を担当したキャラが未登場な上にトップガンダーが嫌がった(ちゃんと理由は当人の口から聞ける)ため、主人公に介錯のお鉢が回ることになるが、自然と納得させられるだけのシチュエーションになっている。 主人公は激しく拒絶するものの、既に腹を括っていたメタルダーの叱咤激励を受けて覚悟を決め、悲痛な悲鳴を上げながらも介錯役を全うした。 ギルハカイダーとの決戦時、ジローは自分の弟だった方のハカイダー=サブローを例に挙げてギルハカイダーを痛烈に批判してくれる。因みに本作のギルハカイダーは、石ノ森氏の漫画版同様ギルの意思で動いているという設定。 その時の台詞はほぼ全てのキカイダーファンの心情を見事に代弁してくれている。ファンの溜飲が下がると同時に、ジローのサブローへの想いを窺うことができる。 …問題は、本作のギルハカイダーはそれほど卑劣な行動を見せていなため、ジローの批判がいまいち的を射ていない事なのだが。むしろ、部下をあえて下がらせて1人で挑んで来るなど、変に潔かったりするぐらいである。 オリジナルシナリオにしても、後述するような原作ファンの反感を買うようなものだったとはいえ、全てにおいてデタラメで稚拙なもの(例:『ガイアセイバー』)というわけでもない。 さまざまなヒーローを同じ舞台に共演させたうえで、根幹となるシナリオに上手く混ぜ込もうとする努力は行われている。 主人公であるイングラム(ヴィレッタ)は一見近寄りがたい雰囲気を持つが熱い心を持つという正統派ヒーローで、超機大戦SRXの面々とは異なりスパロボファンから高い人気を集めている(特にイングラムは、裏切りポジションである『スパロボα』以降より本作の方が好き、というファンが多い)。 その他 総勢約30人のキャラクターを使用可能。しかも自由に入れ替えができる。主人公のイングラム・ヴィレッタも、固定メンバーではないため、外して戦闘を行う事も可能。 『ヒーロー戦記』では、主人公の三人は固定制となっており、『ガイアセイバー』ではラストのイベントで入れ替えが可能となっているが、アムロは外せなかった。(*8) 主人公達以外にも仲間になるキャラは多く、ビジンダーやトップガンダー、ガンダムエピオンまで加入する。 渡辺宙明氏が作曲、水木一郎・堀江美都子の両氏が歌うイメージソングは2曲とも熱い。 スタート画面でわずかしか流れないのが本当に惜しい。現在では、各種通信カラオケでも配信されている。 攻撃の命中率が上昇 『ヒーロー戦記』や、『ガイアセイバー』では、味方の攻撃がかなりの確率で回避されることがあり、イライラさせられることが多かった。 本作は、基本的に敵も味方も攻撃が命中しやすく、ダメージ計算をしやすくなった。 賛否両論点 やたら隠し宝箱が多い 背景の陰に隠れた宝箱が非常に多い。 宝箱の角が見えているのはまだ簡単な方で、傍目には一切見えなくなっている物も多い。 中身はおまけ要素のトレーディングカード(後述)や、隠されている相応に強力なアイテム等なので探す楽しみもあるが、一度しか行けないダンジョンが多い本作とは相性は良くない。全く宝箱のない『ガイアセイバー』よりはマシだが、きちんとわかりやすい場所に配置して欲しかったという声も大きい。 全体的に難易度が非常に低い 基本的に主人公機であるアールガンがバルカンさえ使っておけばそれでいい。 装備品で強化するとさらに楽になる。雑魚戦で苦労することはまずない。 一部はしっかり回復も必要だが、ボス戦も基本的に最強技の連発で倒せる。さすがにラスボスだけはそれなりに歯ごたえがあるが、それくらいである。 ヌルい事自体はキャラゲーにおいて必ずしも難点となる部分ではなく、実際、本作は戦闘シーンのムービー等、演出面の評価が高い為、それらを気軽に楽しめる点では好評だった。また、前作の主人公機「ガンダムキラー」は非常に弱いことで知られていたため、「弱いよりは強い方がマシ」という意見もある。 問題点 戦闘システム関係 全体的に低い難易度の中、メタルダーの初戦とタロウVSメフィラス星人の一騎打ちだけはやたら難易度が高い。 この2戦だけ敵のステータスが高く、加えてアイテムの装備もできない。 メタルダーの相手は只の戦闘員4人なのに、その時点で使える最強技を2発当ててもまだ倒せない。さらに一定確率で麻痺の追加効果があるため、運が悪いと手も足も出せずに嬲り殺しにされかねない。 他にも偽ウルトラマン戦も高難度として挙げられる。こちらも偽ウルトラマンと本物の初代ウルトラマンの一騎打ちだが、偽ウルトラマン自体がそこそこ強い上に攻撃に混乱の追加効果があるため、やはり運が悪いと見ているだけになってしまう。 ただし、こちらは事前に装備で強化、対策が施せるため上記2戦よりは遙かにマシ。 合体攻撃の使い勝手が悪い。 当然ながら、合体攻撃の方が単発の威力自体は高いが、合体攻撃要員がそれぞれ最強の必殺技を繰り出した方が、燃費がよくダメージの合計値も高い。そのため、合体攻撃はほぼ趣味以外で使う意味がない。 戦闘のテンポが悪い 戦闘開始時にカメラが画面全体を見渡してから戦闘する地点にフォーカスし、敵と主人公パーティの各キャラが配置される、という7秒程の演出が入り、これが飛ばせない。当時のPSソフトで良く用いられた読み込みをごまかす為の演出と思われる。 戦闘中も敵味方とも、攻撃時に「ATTACKER→」というアイコンが2秒ほど表示される。そのくせ通常攻撃や弱い必殺技は演出も簡素なので一々躓いたような感覚になる。 『ヒーロー戦記』とは違いダメージがすぐに出るわけでなく、攻撃したキャラが元の位置に戻ってからダメージが出るため、これまたテンポを阻害している。 敵の撃破も、基本はそのグラフィックがフェードアウトしながら消滅するだけなので、倒した時の迫力に欠ける。 戦闘時のムービーが飛ばせない。 評価点にもある通り凝った出来だが、そのせいで時間的にはまるで優しくない。見るのが好きな人には良いが、ゲームテンポは落としてしまっている為、サクサク進めたい場合には気軽にザコ退治にも使えないし、ムービーが流れる必殺技等は使っていられない。 全体攻撃技の中で、オリジナルキャラとガンダム系が使える「バルカン」だけは、ムービーが無いので気軽に使える。威力は低いが使える者が多いので、ますますバルカンゲーに拍車がかかる。 攻撃技ではない特殊能力はゲーム中に説明が表示されない。 実際に使用しても「能力値が上がった(下がった)」等の表示もないため、敵味方どちらも攻撃技以外は攻略本を読まなければ効果が分からない。 戦闘時、敵キャラの名前が表示されない。 その為、会話で名前の出るイベント敵はともかく、雑魚敵に関しては原作を知らないと完全に「謎の敵」である。例えば『ウルトラマン』に登場した吸血植物スフランがたまに雑魚敵で出てくるが、グラフィックが粗いため仮に原作を知っていてもただの汚らしいツタにしか見えない。 加えて、原作があるものはまだ原作情報で調べられるが、原作のないオリジナルも同様。 オリジナル組織の戦闘員に至っては紹介もセリフもない為、完全に「雑魚A」である。 オリジナルの敵名称が表示されない結果、変身後のラスボスの名前は攻略本を見ないと分からない始末。 ウルトラシリーズのキャラだけ戦闘面で不遇 まずウルトラシリーズの変身システムが使いづらい 雑魚戦の難易度が低い為、1ターン余計にかかるだけで活躍の機会が減る。その為、他に選択肢のある場面では、好きでもないと使わないプレイヤーの方が多かった。 また、他のヒーロー達に比べて強力な装備品が手に入りづらく、全体攻撃技を持っている者が殆どいないのも少し不便。 とはいえ序盤から仲間になる初代マンとセブンだけは育てておかないと終盤のゴルゴダ星で詰む。 その他システム面全般 不便な各種UI ダンジョンの移動がしづらく、道に迷いやすい。 通路や部屋といったパーツ単位で構成された画面切り替え式なのだが、地形パーツのバリエーションが少ないため迷いやすい。 無人かつアイテムも置かれていない無駄な部屋も多い(『ヒーロー戦記』『ガイアセイバー』でも同じ欠点を抱えていた)。 通路などは画面上では斜めに繋がっている箇所も多いが、斜め移動は出来ない。 また、画面切り替え時にフリーズする事も。 戦闘に参加できるのは4人までで、メニュー画面で控えのメンバーと入れ替えは可能なのだが、ストーリーが進むと主人公以外のメンバーが何の説明もなく全員控えに入っていることが度々ある。 スペースコロニーから他のコロニーに移動する際、現在地も選択可能。 それを選ぶと、主人公の乗ったロボは、いま現在いるはずのコロニーに向かって宇宙を飛んでいく。 この画面は一度入るとキャンセルが効かないので、移動したくなければ「いま現在いる場所」を選択する必要があるが、スキップ不能の移動ムービーが入るためやはり煩わしい。 主人公の名前を変更可能だが、デフォルト名である「イングラム(ヴィレッタ)=プリスケン」と同じく5文字ずつの名前をつけないと、余った部分が空欄として表示される。 例えば、「アムロ=レイ」という名前を付けた場合、「俺はアムロ =レイ 。」と表示されてしまう。 アイテム関連 戦闘中、アイテムの説明が一切出ない。何度かプレイしていれば、だいたい把握できるが、戦闘中に効果を忘れると非常に面倒になる。 しかも名前がわかりやすければいいのだが、独自の名称ばかりなので、状態変化系の使い分けは特に困難である。 同じキャラが装備できるアイテムなのに、同性能の武器が違う値段で売られていたり、上位互換武器が同じ値段で売っていたりする。 武器を装備すると数値上の攻撃力が上がるのだが、実際は格闘、射撃、ビーム 火炎に分かれており、対応するものを装備しないと与ダメージは上がらない。こちらも攻略本を読まないと分からないようになっている。 買い物時に数値の増減も確認できない。 アイテムを売る時は、その店で売られているアイテムと同じ物しか売却できない。それに意味があるようなシステムにもなっておらず、単純に物を売りづらいだけになっている。 アイテムのソート機能もない。 戦闘中は使用できるアイテムしか表示されないため、まともなほうだが、移動中は入手した順に並んでいるため、検索性が悪い。 ごく初期に登場するイベントアイテムまで、イベントが終わっても消えずに律義に残っている有様。 サウンドテストやデモ鑑賞モードがない。 せっかくの売りであるデモムービーやBGMを落ち着いて鑑賞できないのはやはり残念。 ゲーム中のおまけ要素の不便な仕様 アイテムの中にはトレーディングカードというものがあり、これを集めて「Mrカーダー」というキャラに見せるとオリジナルCGを鑑賞できるのだが、集めづらいうえにわかりづらいので、かなり不便なことになっている。 取り逃したら二度と取れないケースも多いのに、分かりづらい所に隠されているものが多い。その結果、中途半端に集まったカードには使い道がない。 最初の基地から格納庫の機体の陰に隠れて宝箱が置いてあるが、入手時の表示が「ガンダムデスサイズを手に入れた」(*9)であるため、驚いたプレイヤーも多い。 ちなみに説明書には、これらカードに関することは一切書かれていない。 シナリオ面 前述の通りシナリオ自体はきちんと練られており、その根幹自体は評価されているのだが、やたらとオリジナル勢がプッシュされ、原作からの一部の変更点も各原作ファンから非難されるなど、問題となる点も多い。 + オリジナル関係 とにかくオリジナルキャラがイベントの締めに出しゃばる。 「ゼットンやパンドンにとどめを刺す」、「デビルガンダムに原作通りラブラブ天驚拳を撃った後に、ウイングゼロ&ヘビーアームズと一緒にとどめを刺す」など。 原作の展開を完全に無視しているわけではなく(*10)、コンパチRPGシリーズでオリジナル主人公がいるのは本作だけという事情もある。(*11)また、クロスオーバー系のゲームで原作の役割が別作品に変わるのは仕方ない面もあるが、要所要所で出張ってくるためどうしても悪目立ちしてしまっている。 SRXチームの描写は、悪い意味で話題になった『新』とあまり変わっていない。 特にライは、『メタルダー』登場の敵幹部、バルスキーを芝居であしらうといった場面が存在。正々堂々とした戦いを仕掛けると思いきや、時間稼ぎに終始し、それが発覚すると相手を馬鹿にするなど、後の作品の彼からは想像できない性格の悪さを露呈する。 逆にリュウセイは、子供そのものであった『新』に比べて、やや性格が改善されている。 『スーパーロボット大戦α』シリーズへ繋がる要素として、α主人公の内4人(クスハ、レオナ、リョウト、ブリット)をセーブ係兼恋人候補として配置しているが、心理描写を見せるような場面が無いので後半好意を寄せてくるのに唐突な感じが否めない。 特に気にせず単純に入口近くにいるレオナかリョウト相手にセーブして、彼らが恋人に選ばれた人も多い。 スパロボと異なり、主人公の性別選択がほぼ生かされていない。機体性能は全く変わらず女にしても一人称が「私」になるだけで、テキストは一部を除いてほぼ同じ(自分自身の台詞も、他のキャラクターの台詞も)。 男主人公に対する「彼ってその人の事かい?」というイデ隊員の台詞もそのままである。 + ウルトラ兄弟関係 主役級の扱いを受けているのは初代マンとセブンのみで、それ以外はほぼ空気参戦。 ジャック・エース・レオの原作再現はほぼ終盤だけであり、せいぜい各作品1~2話程。タロウに至っては原作再現ゼロであり、下手をするとパーティーに加えることなく終わってしまうほど。 本作の設定では、「ウルトラ族は銀河連邦人よりも格上の生命体で、銀河連邦側はウルトラ族が宇宙警備隊という組織を形成していることも把握できていない」という「神話の神々」のような存在で、ラスボスもウルトラマンの力をコピーした悪のウルトラマンのような存在である。 そのため、シナリオ上の扱いは非常に優れているのだが、その流れでラスボスの力を抑え込むためにウルトラマンたちの全ての力を振り絞る展開にしてしまい、ウルトラ兄弟はラスボス戦に参加できない。 シナリオ上の意味はあっても、キャラゲーでラスボス戦にシリーズまとめて強制不参加というのはさすがにあんまりである。 ゲーム内設定でも矛盾しているようなシーンや設定ミスらしきシーンがある。 本作のレオは明らかにセブンと初対面なのだが、後に登場するエースとタロウは「レオを含めた自分たちはウルトラ兄弟と呼ばれている」と言い出す。 『A』のイベント・エースキラー編では原作と異なり初代マン・セブン・ジャック・レオが人質に取られるが、戦闘シーンの背景ではレオではなく原作通りその場にいないはずのゾフィーが捕まっている。 イベントシーンの使いまわしも気になる点。 上記エースキラー編のエースの技・スペースQはこのイベント内でしか使われないのだが、技のグラフィックがメタリウム光線の使いまわし。 ゾフィーはイベント戦闘で1回だけ姿を見せてくれるが、グラフィックはジャックの使いまわしである(*12)。 + 版権作品の所属組織関係 宇宙刑事の所属する銀河連邦警察が、「お役所仕事的・独善的な面を持つ」という設定になっている。 悪評から地球を見捨てて宇宙犯罪者の牢獄にしようと画策し、他の星をスペースカノン(惑星破壊兵器)で脅して自分たちの正義を押し付けようとする。 元宇宙刑事のハンターキラーはそれが原因で裏切ったことになった。この点だけは納得がいく変更だが、そもそもその変更自体が原作ファンからすれば納得できるものではない。 ウルトラ警備隊を包括している組織TDFも同様。 「スペースノイドを弾圧するようになったTDFに様々な勢力が反発を覚えた」のが諸々の原因になっている。 本作は二つの時代を舞台にしており、過去のTDFはウルトラマンベースの設定、現代のTDFはガンダムWの地球圏統一連合ベースの設定になっているため。OZも当初は現代のTDF所属である。 「本来なら正義のために作られたはずの組織でも、一歩間違えば腐敗・堕落してしまう」ということを物語のテーマにしたかったのはわかるが、版権作品の根本に関わる設定、しかも正義の組織をろくでもない組織に変えてしまったことは原作ファンから非難された。 反TDF組織の行動の多くもTDFの横暴だけが原因でなくラスボスの差し金もあるので、「結局はラスボスが悪い」という形にはしているが、それでも原作ファンからすれば納得しかねる設定変更である。 似たような例だが、後の映画『スーパーヒーロー大戦Z』で地球を犠牲にしようとする銀河連邦警察が描かれた際も、ギャバンにその役をあてがったせいで、原作ファンの非難の的になった。 ウルトラ系防衛チームの扱い メインメンバーが全員登場しているのは、科学特捜隊とウルトラ警備隊のみ。 『帰マン』のMATは主人公の郷秀樹と岸田隊員(*13)のみしか登場せず、『A』のTAC以降のチームは登場していない。 + ガンダム関係 Gガンダムは、デビルガンダムがやたらと目立つ一方、登場人物はかなり絞られており、最終的に仲間として使えるのはドモン(シャイニングガンダム→ゴッドガンダム)とアレンビー(ノーベルガンダム)のみ。 他は途中離脱するレイン(ライジングガンダム)と、イベントでしか使えないシュバルツ(ガンダムシュピーゲル)のみで、当時のスパロボ同様、シャッフル同盟は一切出ない。 敵側も人物が少なく、デビルガンダム四天王すら登場しないため、黒幕であるウルベがDG細胞で複製したマスターガンダムに乗ってくる展開になっている。 また、ゴッドガンダムの最強技「石破天驚拳」を使うと毎度毎度初代キング・オブ・ハートが現れるが、これは原作最終回の「石破ラブラブ天驚拳」の演出である。最強技として演出を豪華な物にしたかったのかもしれないが、原作ファンからすると違和感のある演出である。 + その他版権関係 一条寺烈(ギャバン)が三枚目要素の強いキャラに 原作とは違い、本作では陽気な性格で場を盛り上げる三枚目風のキャラクターとして描かれており、不謹慎なセリフを言ってカトルに怒られる。 過去作でも『ヒーロー戦記』の南光太郎(仮面ライダーBLACK)が三枚目キャラとしてアレンジされていたが、『ヒーロー戦記』はアレンジ色の強いシナリオだった。原作再現寄りの本作ではそれ以上に気になる変更である(*14)。 宇宙刑事シリーズの女性キャラのうち、ギャバンのミミーとシャイダーのアニーは登場するが、シャリバンのヒロインであるリリィとベル・ヘレンは未登場である。 総評 シナリオ面では本作独自に練られたシナリオの基礎は良いものの、版権作品とのクロスオーバーの仕方には強い非難の声も出てしまった。 オリジナルキャラにしても主人公の人気が高い一方で、やたらとでしゃばるSRXチームは悪目立ちしてしまった。 また、ゲーム部分においても色々と不便な点が目立ってしまっており、PS中期の純粋なRPGとして見ると、到底出来の良い作品とは言えない。 とはいえ、戦闘演出や原作再現要素等はそれなりに良くできており、原作ファンに「ここまでやるか」と唸らせる要素も多い。 特に「『ガンダム』目当てで本作を買った少年達に特撮ヒーロー(*15)の魅力を伝える」という意味で貢献したのも確かである。 悪い点も目立つが、総合的に見ればキャラゲーとしてはまずまずのゲームといった所だろう。 その後の展開 翌年に続編の『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』が発売された。 開発側も本作のシナリオへの批判は気にしていたようで、説明書に「誰もが納得のいくシナリオ」と明記されていた。が、こちらも誰もが納得のいくシナリオかと言えば…。 前述の通り、本作のオリジナル勢はスパロボαシリーズとOGシリーズにも登場している。 『α』におけるSRXチーム関係のシナリオは本作から直接つながる形となっており(*16)、イングラム、ヴィレッタ共に別のキャラとして存在している。(二人に関係はきちんとある。) 主に本作に引き続くユーゼスとの因縁をイングラムが担い、初期(*17)を除きチームの先導役兼R-GUNのパイロット役はヴィレッタが担っている。 本作EDでの主人公と皆の別れはαの隠し要素でイングラム視点で再開が描かれる形となった。 しかし、あくまで隠し要素であり、以降のαシリーズではこの再会はなかった形でのシナリオとなった。以下のOGシリーズでは現状その隠し要素も拾われていないため、本作EDから続くイングラムとリュウセイ達の再会は現状『α』の隠し要素のみとなっている。 本作主人公イングラムのスパロボαでのテーマ曲「TIME DIVER」に歌詞を乗せたキャラソンがあるのだが、宇宙刑事シリーズの主題歌などを歌った串田アキラ氏が担当している。通称・串ダイバー。 OGシリーズでもαシリーズを元にしたシナリオが展開され、イングラム、ヴィレッタ共に登場している。 ユーゼス関連の扱いが非常に大きくなったこともあり、それに連なるイングラムの存在も大きくなっており、易々と救済はできない立場となってしまった…。合掌。 『第2次スーパーロボット大戦OG』には本作絡みのあるサプライズ要素が入っている。気になる人はプレイするべし。 本作は『α』と同時期に開発していた作品であるため、オリジナルキャラ関連の設定には若干の齟齬がある。細かい点で言えば本作の主人公機は「アールガンPOWERD」という表記だが、αシリーズ以降は「R-GUNパワード」となっている。ただし、本作の中でアールガンを「R-GUN」と呼んでいるシーンはある。 なお、コンパチRPGシリーズでバンプレストオリジナルキャラが加入するのは本作が最後。『ダイダルの野望』や『ロストヒーローズ』シリーズでは一切加入しない。 余談 CMには、宮内洋氏が快傑ズバットの早川健として出演した。 CM中の「おっと、君のそのゲーム、日本じゃあ二番目だ」という劇中をモチーフにした口上は、ズバットのことを知らないプレイヤーにも作品のノリを伝えつつ、登場を楽しみにさせられるレベルに完成度が高かった。 もっとも、ゲームとしてはおろか、キャラゲーとしても日本一と薦められるほどのゲームにはなれなかったが。 本ソフトの発売前に配布されたチラシには、「経験値によるレベルアップのほか、ウルトラホークなどのメカは、スパロボ同様に改造でパワーアップできる」と記述されていたが、実際は味方全てが経験値によるレベルアップ式で、改造という要素は一切採用されなかった。 この「メカは改造で強化、その他は経験値制」という要素は、2年後の『スーパー特撮大戦2001』において実現するのだが、本作の没要素を意識したのかどうかは不明である。 『快傑ズバット』を本作で知ったプレイヤーは、後で原作について調べて作品コンセプトに驚いたプレイヤーも多かったそうである。 本作では主に怪人たちと技勝負するため、原作でも怪人と対決するものだと考えていた人が多かった。実際には超人的な技こそ使うが、基本的にズバットが相手をするのは改造等を施されていない人間である。 実は当然ながら仮面ライダーの参戦も検討されていたのだが、スタッフ的には設定やステータスといった面で「強力過ぎる」感じがしたらしく、残念ながら参戦は次回作に持ち越しとなった。 後年、東映から特撮ヒーロー映画『スーパーヒーロー大戦』シリーズが公開されている。 タイトルが似ているためか、本作及びスパロボを彷彿とした人も少なくない。ただし、こちらは基本的にスーパー戦隊シリーズと仮面ライダーシリーズの共演がメインである。 スタッフからも問題が多かったと自認されており、寺田氏はツイッター上で、「シナリオライターとプロデューサーを説教してやりたい。自分のことだけれども」と自虐ネタをツイートしている。
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・ゾンビ専用コスチューム ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 ・ゾンビZ ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション ・ゾンビクラス ・ノーマルゾンビ レックス研究所のB-1エリアで初めて発見されたゾンビで、特に特徴がないことから一般型とも呼ばれる。 身体の限界を超えて走る疾走スキルを使うことができます ・ライトゾンビ レックスのホラー研究とゾンビはサラと呼ばれています。 高くジャンプする能力を持つが、人間の攻撃に対しては大きな力を発揮できない。身体を透明にする能力を持つ。 ・ヘビーゾンビ ドクター・レックスのホラー研究から生み出されたゾンビは「ヘビータイプ」と呼ばれる。 巨大な体で敵の防御線を突破し、その奇妙な体の構造により人間の攻撃の一部を吸収する。 体内の装置を取り出すトラップスキルで、通り過ぎる人間を捕まえる。 ・ブードゥーゾンビ より強力な能力を得るために自発的にレックスガスに感染したこれらの魔術師は、強力な呪文を通じて軍隊を回復する能力を持っています ・サイコゾンビ Dr.レックスと共に実験に参加した生命科学博士。実験中、事故でゾンビになってしまった。 ミストを噴霧する能力を使用して、周囲のゾンビから受けるダメージを軽減します。 ・ダイモスゾンビ プロトタイプ・フォボスの存在が発見されて以来、大規模に出現し始めた特殊なゾンビ。 プロトタイプ・フォボスと非常によく似た遺伝子型であることが判明し、これまでに発見されたゾンビのすべての利点を備えているため、非常に脅威的です。 遠隔攻撃で相手の武器を落として攻撃不能にするスキルを持つ。 ・ガニメデゾンビ イージスの研究データでは攻城型ダイモスに分類され、別途ガニメデの別名で呼ばれている。 人間に近い銃撃戦をすり抜けられるほどの体力と敏捷性を備えているため、非常に脅威的です。 敵に向かってダッシュする能力を持つ。 ・バンシーゾンビ バンシーに直接会った人は誰もおらず、噂だけです。 異端者を扇動した魔女は死後ゾンビとして蘇り、遠距離から一度に多くの対象を捕らえる魔法の一連の能力を使うことができる。 ・スタンパーゾンビ ヨーロッパの田舎で拷問の専門家の死体が生きているよりも獰猛なスタンパーとして復活したという噂があります。 拷問道具を携え、様々な場所でこの道具を使用する。 ・キョンシーゾンビ 言い伝えによると、故郷を離れ不当な扱いを受けた死体が蘇り、人間を襲った。 力を制御する呪文が落ちると、それはより強力なホストになり、その力を発揮します。 ・ヴェノムガード 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 体は化学廃棄物の影響で有毒物質でいっぱいです。体を硬くし、傷を癒す能力を持つ (現在は別のスキルに変更されています) ・スティングフィンガー 正体不明の違法研究機関で働く警備員は、Z-ウィルスによって変異してしまう。 化学廃棄物の影響で身体に弾力性があります。 鋭い触手で瞬時に近づいて攻撃する能力を持つ。 ・チェイサー 暗殺者だったが爆発事故で片足を失い、ドクター・レックスの実験によりゾンビとして蘇った。 いつもより速く動けばエネルギーが溜まり一気に爆発する。 ・ブローター ドクター・レックス研究所の兵器研究員だった元研究員が、より強力な兵器実験のためにゾンビに変身。 体の一部を切り取ってゾンビボムにする機能を完成させました。 ・ラスティウィング さまざまな機械を作ってきた才能ある女性発明家は、自分が作った飛行機械の性能をテスト中に墜落事故で亡くなりました。 空飛ぶ機械で彼女を見たという話を人々が耳にするようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。 ・ヤクシャ 政府の軍事情報によると、数年前、違法な製薬会社が人体実験のために多額の資金を使って強い男性を育てました。 その後まもなく、会社の研究所が爆発し、関係者は誰も免れませんでした. 消防隊が到着する前に、唯一の目撃者は、建物の残骸と、彼のそばに激しい顔をした背の高い男だけがいた.. 「いいえ、生物学的な説明の方が適切かもしれません。」 ・メタトロン クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼は人間の陣営を突破し、彼らの高度な武器に耐える優れた技術を持っています。 ・リリス クロノスがスーパーソルジャー計画の一環として製作した高度なクロノボティックだが、大量生産のための予算や技術的な制約から、実戦で使用されることはほとんどない。 彼女は必要な場所にワープする優れた技術と知性を持っています。 ・ゾンビ専用コスチューム ライトゾンビ専用 ・サキュバスライト2017年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・カウガールライトシーズンパス2の報酬 ・アンドロイドライトシーズンパス7の報酬 ・サンタライトクリスマスイベントに参加 ・ライトゾンビ レベル3ライトゾンビで人間感染7200回 ・ライトゾンビ レベル2ライトゾンビで人間感染3600回 ・制服ライトアバター解読器から入手 ・ブラッドローズショップから購入 ノーマルゾンビ専用 ・サイボーグノーマルシーズンパス15報酬 ・ノーマルゾンビ レベル3ノーマルゾンビで人間7200回感染 ・ノーマルゾンビ レベル2ノーマルゾンビで人間感染3600回 ヘビーゾンビ専用 ・サンタヘビークリスマスイベントに参加 ・シェフヘビーアバター解読器から入手 ・台湾衣装アバター解読器から入手 ・ヘビーゾンビ レベル3ヘビーゾンビで人間7200回感染 ・ヘビーゾンビ レベル2ヘビーゾンビで人間感染3600回 サイコゾンビ専用 ・海賊サイコシーズンパス4の報酬 ・サイコゾンビ レベル3サイコゾンビで人間感染7200回 サイコゾンビ レベル2サイコゾンビで人間感染3600回 ・ブードゥーゾンビ専用 ・キングブードゥーシーズンパス5の報酬 ・ブードゥーゾンビ レベル3ブードゥーゾンビで人間感染7200回 ・ブードゥーゾンビ レベル2ブードゥーゾンビで人間感染3600回 ダイモス専用 ・オークダイモスシーズンパス9の報酬 ・ダイモスゾンビ レベル3ダイモスゾンビで人間感染7200回 ・ダイモスゾンビ レベル2ダイモスゾンビで人間感染3600回 ガニメデ専用 ・メカアーマーガニメデシーズンパス10の報酬 ・ジャイアントガニメデ2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・ガニメデゾンビ レベル3ガニメデゾンビで人間感染7200回 ・ガニメデゾンビ レベル2ガニメデゾンビで人間感染3600回 ・バンシーゾンビ専用 ・パティドクターシーズンパス5の報酬 ・ダークエルフシーズンパス9の報酬 ・バンシーゾンビ レベル3バンシーゾンビで人間感染7200回 ・バンシーゾンビ レベル2バンシーゾンビで人間感染3600回 ・スタンパーゾンビ専用 ・ヒップホップスタンパーシーズンパス7の報酬 ・ミイラスタンパーアバター解読器から入手 ・スタンパーゾンビ レベル3スタンパーゾンビで人間感染7200回 ・スタンパーゾンビ レベル2スタンパーゾンビで人間感染3600回 ・キョンシー専用 ・キョンシーゾンビ レベル3キョンシーゾンビで人間感染7200回 ・キョンシーゾンビ レベル2キョンシーゾンビで人間感染3600回 ・スティングフィンガー専用 ・魔女グリンダシーズンパス6の報酬 ・ナーススティングアバター解読器から入手 ・スティングフィンガー レベル3スティングフィンガーで人間感染7200回 ・スティングフィンガー レベル2スティングフィンガーで人間感染3600回 ・ヴェノムガード専用 ・メガリスヴェノム2018年ランクシーズン(ゴールド)報酬 ・鎧竜ヴェノムシーズンパス11の報酬 ・ヴェノムガード レベル3ヴェノムガードで人間感染7200回 ・ヴェノムガード レベル2ヴェノムガードで人間感染3600回 チェイサーゾンビ専用 ・魔女アルファバシーズンパス6の報酬 ・クロックワークチェイサーシーズンパス10の報酬 ブローターゾンビ専用 ・かかしブローターシーズンパス2の報酬 ・ディロフォサウルスシーズンパス11の報酬 ラスティウィング専用 ・堕天使ラスティシーズンパス4の報酬 ・氷の女王ラスティシーズンパス8の報酬 ヤクシャ専用 ・スノーマンモンスターシーズンパス8の報酬 ・ゾンビヒーロー/ゾンビ3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxxxx.png) 説明 ・日本のCSOとの大きな違いはヒーローに選択されると無課金,課金者問わず全ての課金武器が使用出来ます・ヒーローは1度ゾンビの攻撃を食らっても感染せず、HPが減ります・基本的に人間側の武器が強すぎてゾンビ側を追いかけます・2022年から部屋を作成した際にヘッドショットでも復活の設定がonになった為ゾンビは何回でも復活出来ます・ゾンビキル,人間感染を一定数行うとゲージが溜まりそれを消費してヒーローになれます ・ランダムルールゾンビヒーロー 期間限定でゾンビヒーローがランダムルールモードに追加されます。 毎ラウンド興味深いゲーム ルールをランダムに適用します。 ・各ルール詳細、説明 日本語に対応 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1-lQr5sxBkl5-e_acTYjBt6wpi6dPT3T-HOnenC6yqkg/edit#gid=312400843 ・ゾンビZ ゾンビ・人間共通スキル ()内の数字は紫色のミューテーション強化スキルを使った場合のみ適用 アイコン スキル 説明 ・Intellectual ゾンビキル、人間感染時に追加で経験値を貰えるゾンビキル時 3050(-150) 人間感染時 11050(-550)ラウンドが進むごとに獲得経験値は減少します ・Money Grubber ラウンド開始時、追加でお金を貰えるLV1 $1000(+$ 8500) LV2 $1250(+$10625) ・Cheetah 移動速度が上昇LV1 6(+34) LV2 12(+34) ・Kangaroo ジャンプ力が上昇LV1 30(+85) LV2 40(+85) ・Regeneration Boost 非戦闘時間を維持でHP自動回復LV1 10秒(-4.25秒) LV2 10秒(-4.25秒)毎秒HP回復 LV1 10(+85) LV2 15(+85) ・Huntier's Instinct 15秒に1回発動し、128(+136)の範囲内のランダムなゾンビ/人間を対象とし、強化効果を得る人間の攻撃力が上昇 4%(+34%) LV2 8(+34)人間の武器のノックバック増加 LV1 30(+340) LV2 30(+340)ゾンビに移動速度増加 LV1 4.25(+38.25) LV2 8.5(+38.25)ゾンビのノックバック/硬直軽減 LV1 -12 (-102%)/-25 (-102%) LV2も同じ ・HP Boost 人間とゾンビ両方の最大HPを増加させる最大HP+3800 ・Heroic Presence ヒーローに選択される確率が高くなる無課金者の希望 ・Fanatic 人間には士気ゲージ、ゾンビには怒りゲージが追加されます これがないとゾンビは進化できません人間は集結すると攻撃力が2倍になりゾンビ側はダメージ耐性が上がります ・Icarus ジャンプ後にスペース長押しで空中を短時間飛ぶことが出来ます下り速度 30 (+0.85) ・Early Adopter 全てのロック解除に必要なレベルを1下げます 更新中。 ・ゾンビライズ/ゾンビエボリューション 説明 ・2020年に実装されたゾンビ5・ヒーローやゾンビZとは異なり、人間は1度のゾンビの攻撃では感染しません HPが減ります・人間側はS-virusを使ってゾンビ固有の強力なスキルを得る事ができます・S-virusはゾンビキル,アシストで得る事が出来ます・ゾンビ側は人間を感染,死んだ時に落とす箱を拾ってVirusを集める事が出来ます・ゾンビでvirusのレベルが9 or MAXで強力なゾンビに変身出来ます S-Virus ゾンビ バフ 説明 ・ブラッディブラストスキル一時的に暴走が人間で使える ・メイン武器の攻撃力が大幅にアップ ・ステルススキルスキル中は人間で透明になれる ・人間でダブルジャンプが可能になる ・自由行動スキルすべての移動速度低下および移動妨害効果への耐性スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです ・人間の最大HPがアップします ・回復スキル自身と周囲の味方の体力を一定時間回復する ・人間でしゃがむと毎秒HPが回復します ・ワクチンスキル特殊な手榴弾に変更され、手榴弾を投げると持続ダメージを与えます ・メイン武器の攻撃力が大幅アップ ・衝撃スキル狙ったゾンビにダイモスミサイルを飛ばします当たったゾンビは一定時間腕が振れません ・近接武器の攻撃力が大幅アップ ・突進スキルスキル効果中は移動速度低下を全て無効化します ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・供給スキルスキル使用時、自身と周囲の味方の弾丸を1回回復し、自身と周囲の味方の防御力を一定時間回復する ・最大HPとアーマーが増加 ・金剛無敵スキルスキル効果中は全ての攻撃を無効化 ・ハンドガン枠の攻撃力が大幅アップ ・シャドーアタック近接武器で攻撃する時、追加攻撃を与える影が現れますスキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・人間の移動速度が上昇 ・武器生成スキルヒーローショップは1回のみ使用可能で、ほぼ全ての武器が使えます ・グレネード枠の攻撃力が大幅アップ ・加速スキル速く移動するとスキルバーが蓄積され、スキルを使用すると加速します ・ジャンプキー長押しで空中で方向変更が出来ます ・飛行スキル高いところまで跳んだ後、羽を広げて滑り降り、再び打ち上げると、見ている方向に素早く着地します。 ・人間のジャンプ力が上昇 ・放電スキル一定量ダメージをゾンビに与えると高威力のスキルを飛ばせる ・HPが低いほど攻撃力が上昇 ・復活スキル死ぬとゾンビに感染するのではなく、すぐに人間として復活する。スキルを保持している間、通常適用されるパッシブスキルです。 ・近接武器の攻撃力が大幅に上昇 ・爆発スキルスキル使用で攻撃力が上がり、ゾンビキル時に爆発させクールタイムもリセットされます ・弱い武器を使うほど攻撃力が上昇 ・吸血スキルスキル使用で6秒間コウモリが攻撃して与えたダメージの10%を回復します ・自身が向いてる方向のゾンビを赤色でマーキングします ・Virusを消費して変身可能なゾンビimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (201C6ADA-1060-447B-B623-E6CAEC69ED74.jpeg) ・ブルータス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5E96FC6E-4BF4-4763-9BF4-A0BDE29BBD94.webp) 説明 ・移動速度は全ゾンビ最低,人間より遅い・全てのノックバック,硬直を無効化 (超鬼)・HPは5万 アーマーもかなり多い・スキルは犬を召喚して攻撃と前方にダッシュして距離を詰めることが出来る ・アラクネ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8F74F36C-BA95-450C-AFE2-44CF6E1F5FD7.webp) 説明 ・ブルータスに比べると少し弱いゾンビ・スキルは小範囲にネットを出してプレイヤーに少量のダメージと移動速度低下させる・2個目は狙った方向に糸を伸ばしてスパイダーマンの様に移動が可能・voidのブラックホール等ゾンビが何も出来なくなる攻撃も抜け出せる事が可能 ・ドラウグ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4323916B-8FC6-4082-B10E-B46BCCDEA0C1.webp) 説明 ・剣を持っていて人間に近い様な見た目・スキルでチェイサーと同じゲージを消費して敵の攻撃を防ぐ無敵を発動・2個目のスキルは前方にテレポートして距離を詰めて攻撃する・辻斬りされるので正面以外で戦いましょう・3か月遅れで実装されたゾンビの為,名誉が未だに実装されてません!
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インセクトヒーロー・ストライク アンコモン 自然 コスト3 パワー4000 パラレル・ヒーロー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに裏向きになって自分のパラレル・ヒーローの下にヒーローズ・パワーとして置いてもよい。 (F)「俺の意思は決して終わったりしない。この戦火で散ろうとも、俺の意思は生き続けるんだ!」 作者:紅鬼
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ビッグタイム・ビーグル「やめろ天晴!お前に閻魔大王の復活なんか無理だ!」 天晴「うるせーアホ犬!出演歴1位の俺になら閻魔大王だって思いのままなんだよ!」 マジカ・デ・スペル「やめて天晴!今まで数々の強敵から地球の平和と人々の笑顔を守るために戦ってきたのに、ピーコックから解散と自粛を要請されたからってヤケにならないで!」 天晴「うるせー!」 実は…… ピーコック「ピーコックからニンニンジャーと牙鬼軍団に警告!今天下統一が時間犯罪者のヒーロー滅亡を助長してしまう結果になります!牙鬼軍団が天下を統一すれば、時間犯罪者のヒーロー滅亡を助長します!絶対!必ず!天下を統一してはいけません!天下統一中止!今すぐ組織を解散して活動を自粛しなさい!これは命令です!近未来、時間犯罪者に関する大事件が起こります!最悪の未来が来る!また来る!絶対来る!必ず来る!今すぐこの世界でステイホームしなさい!」 天晴、幻月「!?」 天晴「俺の力を見せてやる!イッコンニコンサンコン!いでよ、閻魔大王!」 上の方の頭だけで閻魔大王復活。 天晴「上の方しか復活させられんかった!どうしようビッグタイム!なんか中途半端に出た!」 ビッグタイム・ビーグル「あ、青筋が…怒ってらっしゃる…」 マジカ・デ・スペル「でも大丈夫、毎日調べてきたんだけど…この本にいい呪文が載ってたよ!」 天晴「閻魔大王の甘えを無くす呪文!?」 マジカ・デ・スペル「…じゃなくて、閻魔大王を地獄に送り返せる呪文!」 天晴「マジで!?よーし!これでもう閻魔大王なんか怖くねーぜ!」 ビッグタイム・ビーグル「そうだぜ!閻魔大王なんぼのもんじゃい!ヘイヘーイ!」 マジカ・デ・スペル「ちょっとあんたら…鬼?」 ビッグタイム・ビーグル「ヘイヘーイ!お尻攻撃!ハハハハハ!」 天晴「やるな先生!」 マジカ・デ・スペル「閻魔大王激怒しまくり…」 本を見て…。 マジカ・デ・スペル「じゃあ閻魔大王を地獄に送り返すよ。えーと、呪文は…」 天晴「オラオラ、人間をなめんじゃねーぞ、クソが」 ビッグタイム・ビーグル「この薄汚ねぇスーパーマンめ」 マジカ・デ・スペル「牛丼一筋80年~早いの~うまいの~安いの~」 マジカは天晴とビッグタイムが魔法陣に乗った状態で閻魔大王を2人と一緒に送り返す事になってしまう。 地獄。 天晴「え、理由っすか…その、閻魔様の力をお借りして…ピーコックに復讐したかったんです…本当、すみませんでした…」 ビッグタイム・ビーグル「私も本当、すみませんでした…お尻で攻撃してしまって…何でそんなに調子に乗っちゃったのか、自分でも…」 天晴「ええ、不思議で…」 ここはひとつ謝った。
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フロッシュ・ヒーロー コスト 14 レベル 1 MAX 進化元 フロッシュ・ルーキー (C+) 進 化 素 材 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) ランク B+ HP 249 316 進化先 フロッシュ・マスター (A) フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) MAX Lv 40 攻撃 242 319 進化費用 200,000 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) - No.0114 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 10,000 フロッシュ・ヒーロー (キノコB+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(水曜の静霊 中級、上級) ラリドン(ステージ6)他、メイトガチャ、進化 個別データ 備考
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店名 ヒーローハウジング() 業種 不動産屋 開業日 2022年09月04日 所在地 6189番地 会長 命田・S・あんず 社長 吉田 ユッカ - 目次を開く 目次 基本情報 従業員情報 販売商品 沿革 コメント 基本情報 新しく物件・牧場・ガレージを作成し、市民に販売する仕事。 価格は物件や土地によって様々。 内見は不動産事務所の壁にある地図を心の目で見る事で可能。 住宅を売った不動産屋に売上の一部が入る。 + 実は… 閉じる 不動産は(街のお金を無へ帰す手段の一つ)インフレ対策としての側面があるため、物件購入金額の大部分が街の税金という形で消滅し、一部(50%)がまず会社に入り、会社に入った分の最大50%が販売者に入る。 *1 販売者に入る分はランクに応じて変動する そのため住民の値切り交渉には一切応じてはならない。 物件売却時は、購入価格の一部(50%)が戻ってくる。 ガレージは、販売に請求書を用いるため、不動産屋に全額が入る。 不動産には販売した全物件リストが存在するため、不正利用防止目的の市長判断により、完全白市民(警察・半グレ・フロント企業含めたギャング関係者を除く)以外は就職できない。 従業員情報 従業員 役職 名前 就職日 備考 会長 命田・S・あんず 2022/09/04 社長 吉田 ユッカ 2022/09/04 社長代理 ももみ マルフォイ 2023/07/31 社員 寅田谷 天牌 2023/04/02 社員 ボタリン モンロー 2023/08/02 社員 多良里 ずぅ 2023/08/05 社員 橘 かげまる 2024/02/14 退職者 名前 就職日 最終出勤日 備考 中川 蔵人 2023/07/14 2023/08/21 IRISに加入のため。 にし のん 2023/08/01 2023/09/20 高級車ディーラー「EDEN」に転職のため退職 販売商品 主な販売物 No. 価格 備考 名称 価格 備考 不動産物件 1125万~26億 設置場所・設置内装によって価格は様々 個人ガレージ 2千万 個人でしか使用できない駐車場。 不動産に依頼することで同じ場所の利用者を増やすことはできるが、毎回同じ金額がかかる。 ハウジングガレージ(共有ガレージ) 3千万 不動産物件に付随する形で設置する駐車場。そのため、設置した物件の鍵を所持している全員が使えるようになる。 牧場 5千万 牛・豚・鶏を飼育し、収入を得る特殊な物件。一定の日数欠かさずに世話をする必要があるが、その分収入が大きい特徴がある。物件に合う場所が不足しているため一時販売停止していたが2024/03/22販売再開 内装 内装は広さ・部屋数・見た目・スタッシュ容量など、様々な観点からTier0(高ランク)~Tier17(低ランク)の18段階のランクで分かれている。 一部内装は見た目や入り口などの特殊さから、「特殊物件」「超特殊物件」という組分けになっており、Rank4の不動産職員のみ販売可 や それに加え複数人で判断する...という形で厳しい審査が必要。 + 物件リスト 閉じる No. 物件名 価格 容量 備考 物件名 価格 容量 備考 2Fioor House Apartment 2Unfumisghed Apartment Fumished Apartment Unfumisghed Banham Barber Basement 1 Basement 2 Basement 3 Basement 4 80,000,000 4,100 Basement 5 Casino Hotel Classic House Classic House 2 500,000,000 Classic House 3 500,000,000 Coke Lab Coke Lab 2 Coke Lab 3 Container Container 2 Default V2 Default V2 2 Default V2 3 250,000,000 Default V2 4 Default V2 5 Default V2 6 Default V2 Deluxe 1 Default V2 Deluxe 2 700,000,000 Default V2 Deluxe 3 Default V2 Highend 1 Default V2 Highend 2 Default V2 Highend 3 Default V2 Medium 1 Default V2 Medium 2 Default V2 Modem 1 Default V2 Modem 2 Default V2 Modem 3 Deluxe House 1 Deluxe House 2 Empty Hotel Empty Hotel 2 Empty Hotel 3 Empty House Empty Motel 1 Empty Motel 2 Empty Motel 3 Fumished Low Apartment Fumished Motel Fumished Motel Classic Fumished Motel Highend Fumished Motel Modem 2 Fumished Motel Modem 3 Fumished New House Fumished Office 1 Fumished Office 2 Fumished Office 3 Fumished Office 4 Fumished Office 5 Fumished Stash 1 1,000,000,000 8,000 Fumished Stash 2 Garage Garage 1 1,500,000,000 10,000 Garage 2 Garage 3 40,000,000 Garage 4 Garage High End 200,000,000 5,000 Garage Low End Gun Warehouse 250,000,000 Gunstore Highend House 1 2,000,000,000 Highend House 2 Highend House 3 Hood House House 1 House 2 House 3 House 4 Laundry Place Luxury House 1 200,000,000 Luxury House 2 Luxury House 3 Luxury House 4 Manor House Mansion Mansion 2 Mansion 3 Medium 2 Medium 3 Meth Lab Meth Lab 2 Modem Hotrel New House 1 New House 2 New House 3 New House 4 Office Office 2 Office Big Paleto House Pata Shell 1 Pata Shell 2 Pata Shell 3 Pata Shell 4 Safehouse Sandy House Standard Motel Stash House 1 Stash House 2 Store Store 1 Store 2 Trailer Vinewood House 1 Vinewood House 2 Vinewood House 3 Warehouse Warehouse 2 Warehouse 3 Warehouse New Weed Lab Weed Lab 2 Weed Lab 3 Westons Westons 2 土地 土地は下記のランク分けがされている。値段に関しては時期によって変化するため、参考程度にとめておくこと。 2023/11/06以降に追加された白市民パスを所持していると土地代が半額になる。 - 土地代リスト 閉じる No. 種類 地価 備考 種類 地価 備考 市長特別指定区域 ???,???,??? 市長の認可が無ければ購入できない主にな ぜ か便利な場所付近に多い Aランク 100,000,000 街中の一等地。またはトンネルやホテルなどの特殊な土地。 Bランク 50,000,000 一等地から若干離れた街中の土地。 Cランク 20,000,000 街の郊外の土地。 Dランク 10,000,000 砂漠地帯など街から離れた地域に多い。 ランク外 2,500,000 僻地・山など、人があまり来ない、ランク指定されていない土地。 沿革 2022年 - ... 閉じる 関係者 エピソード・備考 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 09/04 設立 あんず ・ 市長 市長の任命であんずを社長に「不動産屋」として会社設立事務所を市役所の一階入って右手の部屋としてスタート 09/04 吉田 ユッカ入社 吉田 ユッカ 山本モータースをクビになり、路頭に迷っていたところ社長に会い就職。 10/08 パージデー開催 市長 ・ あんず ・ ヒーロー 既存のドル貨が意味を無くすため、販売をしても意味が無いので一旦不動産販売を停止。前もって購入予約を立てていた市民にのみ販売を行った(実質無給で)。 2023年 - ... 閉じる 関係者 エピソード・備考 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 03/07 不動産事務所移転 山下 ひろし 市役所一階の小部屋事務所 → ガラス張りの大きな不動産専用建物へ ビジネスアプリの稼働に伴い、「ヒーローハウジング」という社名へ 山下 ひろし 当時社長はあんずだったが、長期出張中で連絡がとれなかった。そのため、実質の社長であったヒーローの名前を冠する社名へ市長が勝手に決めた 04/02 寅田谷 天牌入社 天牌 ・ あんず 初心者マークがまだ付いている状態で社長と会い、相談の結果雇用。 04/08 家具の屋外設置ができることが判明 サンフォレスト あんず 不動産研修中に、敷地設定内ならば屋外に家具設置できるのでは...と思い実行したところ成功。地中建築物件に限り、設定した敷地内であれば部屋内部からハウジング画面で地上を目指して移動&家具設置が可能なことが分かった。 04/12 屋外ハウジング正式実装 山下 ひろし 救急隊宿直室のような無理やりではなく、物件領域内であればラジカルメニューからハウジングをできるようにしたことで屋外ハウジングができるようになった。 ヒーローを社長職へ、あんずを会長職へ昇格 ヒーロー ・ あんず 衛星外だったため、正確な日時は不明。ただし時系列的にはこの時期に行われた 07/14 中川蔵人入社 中川 ・ 市長 不動産事務所にて市長と面談し、入社。 07/31 ももみが長期出張ぎみの不動産を支えるため、「社長代理」として入社 あんず ・ ヒーロー ・ 天牌 ・ ももみ 当時のメイン社員3名が不在気味になり、希望者が居ても雇用などができない状態だった。そのため社長と仲が良いももみが緊急で社長代理に任命された 08/01 にし のん入社 にしのん ・ 市長 ・ ももみ 市長と面談し、不動産へ入社。その後社長代理による講習でノウハウを学んだ。 08/02 ボタリン モンロー入社 ボタリン ・ 市長 ・ ヒーロー 市長と面談し、不動産へ入社。その後社長に分からないことを聞きながら不動産業務を学んだ。 08/05 多良里 ずぅ入社 ずぅ ・ ももみ ・ ヒーロー ももみに不動産への転職を相談。社長が街に居たため紹介され、社長と相談した結果不動産へ。 08/21 中川蔵人退社 中川蔵人 職業選択数の兼ね合いで本業とギャングを選択するため退社。 09/20 にし のん退社 にし のん 職業選択数の兼ね合いでメカニックとディーラーを選択するため退社。 11/05 不動産システム変更 山下 ひろし 家具泥棒撲滅および、屋外家具設置の悪用状態をリセットのため、不動産システムの変更が行われた不動産の人たちが125件の内装のリストアップのために苦労しているのを見て、市長補佐が内見専用プラグインを新造。旧不動産と異なり一カ所から全ての内装の内見が可能になり、入り口を不動産事務所にしたことで、半年間意味の無かった不動産事務所に用途が生まれた。 11/05 土地の価格改定、スタッシュ容量増加 山下 ひろし システム変更による影響を鑑みた市長が土地の価格を半額、スタッシュの容量を2,000増加させた 11/07 再現建築の受け付け開始 山下 ひろし 不動産システム変更前に所有していた物件を限りなく再現する場合に限り、1円で建築することが可能に。 12/24 再現建築受け付け終了 山下 ひろし 11/05以前の旧不動産物件に関する "再現建築・土地の仮保有保証・スタッシュ&ガレージの取り出し" の受け付け及び補填用プラグインの停止へ。 2024年 - ... 閉じる 関係者 エピソード・備考 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 02/14 橘 かげまる入社 かげまる・ももみ 救急隊の副業として就職。会長から事前に許可を得ており、ももみが入社手続き・講習をした。 08/06 価格改定 山下 ひろし 物価高騰を受け価格改定 コメント 08/06 パンちゃんがJTSで物件価格が倍に上がったと話をして多良里 ずぅが肯定した。 - 名無しさん (2024-08-12 11 17 34) 08/06 鉱山周りの土地代が5千万以上に大高騰 - 名無しさん (2024-08-13 10 33 11) 名前 🔝ページTOPへ
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 銀河近衛隊 << 薔薇乙女隊 << 幻忍戦隊 >> 電脳特務課 >> 幻影五芒星 №126101103 幻忍戦隊 幻忍レッド SR №126201104 幻忍戦隊 幻忍ブルー SR №126301105 幻忍戦隊 幻忍グリーン SR №126401106 幻忍戦隊 幻忍ホワイト SR №126501107 幻忍戦隊 幻忍ブラック SR №126101108 幻忍戦隊 幻忍レッド改 SR+ №126201109 幻忍戦隊 幻忍ブルー改 SR+ №126301110 幻忍戦隊 幻忍グリーン改 SR+ №126401111 幻忍戦隊 幻忍ホワイト改 SR+ №126501112 幻忍戦隊 幻忍ブラック改 SR+ №126101103 幻忍戦隊 幻忍レッド SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 39,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4680 3120 最大 10296 6864 ☆1 10811 7207 ☆2 11429 7619 ☆3 12149 8100 ☆4 12973 8649 ☆5 14414 9610 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 13 可 アビリティ 分身の術・業火風属性のミス率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 炎の一太刀炎の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 幻の存在と語り継がれている秘密の忍術戦隊。炎あるところに身を潜めている。 備考 【カード戦隊ヒーローズ】新カード追加。期間中ステータス3倍!(公式サイト)アップデート/2013-01-10 №126201104 幻忍戦隊 幻忍ブルー SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error 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幻忍戦隊 幻忍レッド改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 54,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4680 3120 最大 11232 7488 ☆1 11794 7862 ☆2 12468 8312 ☆3 13254 8836 ☆4 14152 9435 ☆5 15725 10483 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 秘儀分身の術・業火風属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 炎の一太刀炎の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 幻の存在と語り継がれている秘密の忍術戦隊。炎あるところに身を潜めている。 備考 【カード戦隊ヒーローズ】新カード追加。期間中ステータス3倍!(公式サイト)アップデート/2013-01-10 №126201109 幻忍戦隊 幻忍ブルー改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 54,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4680 3120 最大 11232 7488 ☆1 11794 7862 ☆2 12468 8312 ☆3 13254 8836 ☆4 14152 9435 ☆5 15725 10483 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 秘儀分身の術・閃光闇属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 水の一太刀水の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 幻の存在と語り継がれている秘密の忍術戦隊。水あるところに身を潜めている。 備考 【カード戦隊ヒーローズ】新カード追加。期間中ステータス3倍!(公式サイト)アップデート/2013-01-10常夏幻忍 ハールバルズ改 SR+ №126301110 幻忍戦隊 幻忍グリーン改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 54,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4680 3120 最大 11232 7488 ☆1 11794 7862 ☆2 12468 8312 ☆3 13254 8836 ☆4 14152 9435 ☆5 15725 10483 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 秘儀分身の術・暴風光属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 風の一太刀風の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 幻の存在と語り継がれている秘密の忍術戦隊。風あるところに身を潜めている。 備考 【カード戦隊ヒーローズ】新カード追加。期間中ステータス3倍!(公式サイト)アップデート/2013-01-10 №126401111 幻忍戦隊 幻忍ホワイト改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 54,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4680 3120 最大 11232 7488 ☆1 11794 7862 ☆2 12468 8312 ☆3 13254 8836 ☆4 14152 9435 ☆5 15725 10483 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 秘儀分身の術・暗黒水属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 光の一太刀光の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 幻の存在と語り継がれている秘密の忍術戦隊。光あるところに身を潜めている。 備考 【カード戦隊ヒーローズ】新カード追加。期間中ステータス3倍!(公式サイト)アップデート/2013-01-10 №126501112 幻忍戦隊 幻忍ブラック改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 54,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 4680 3120 最大 11232 7488 ☆1 11794 7862 ☆2 12468 8312 ☆3 13254 8836 ☆4 14152 9435 ☆5 15725 10483 進化 消費エナジー トレード 不可 15 可 アビリティ 秘儀分身の術・業水炎属性のミス率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 闇の一太刀闇の力を纏った刃で斬りつける必殺技。 解説 幻の存在と語り継がれている秘密の忍術戦隊。闇あるところに身を潜めている。 備考 【カード戦隊ヒーローズ】新カード追加。期間中ステータス3倍!(公式サイト)アップデート/2013-01-10 コメント アビリティ名称変更(2013/11/07)
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遊城十代 最高ヒーローデッキ 通常モンスターカード 7枚 E・HERO スパークマン ×3 E・HERO バーストレディ ×2 E・HERO フェザーマン ×2 効果モンスターカード 8枚 E・HERO エアーマン E・HERO ワイルドマン ×3 沼地の魔神王 ×3 メタモルポット 魔法カード 20枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 サイクロン 増援 ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) HERO’S ボンド 融合回収 ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 5枚 異次元トンネル-ミラーゲート- 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒーロー・シグナル ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 15枚 E・HERO サンダー・ジャイアント ×3 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ×3 E・HERO フレイム・ウィングマン ×3 E・HERO ワイルド・ウィングマン ×3 E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計40+15枚
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<アニメジャパンフェス“冬の陣”2013特別公演 メタルヒーロー魂2013> 開催日:2013年1月6日 会場:Shibuya O-EAST 出演者 串田アキラ ささきいさお 宮内タカユキ 前田達也 石原慎一 樫原伸彦 出演者は主題歌の発表順です。 ゲスト 大葉健二 渡辺宙明 演奏 スーパーレスキューバンド Z旗horns コーラス ザ☆カインズ アップルパイ 司会 ショッカーO野 セットリスト 【宇宙刑事ギャバン】 01.チェイス! ギャバン/串田アキラ 【宇宙刑事シャイダー】 02.宇宙刑事シャイダー/串田アキラ 03.ハロー! シャイダー/串田アキラ 【特警ウインスペクター】 04.特警ウインスペクター/宮内タカユキ 05.今日のおれからあしたの君へ/宮内タカユキ 【機動刑事ジバン】 06.機動刑事ジバン/串田アキラ 07.未来予報はいつも晴れ/串田アキラ 【重甲ビーファイター】 08.重甲ビーファイター/石原慎一 09.黒き十字架 BLACK BEET./石原慎一 10.地球孝行/石原慎一 【ビーファイターカブト】 11.ビーファイターカブト/樫原伸彦 12.Last Soldier/樫原伸彦 13.大声で歌えば/樫原伸彦 【超人機メタルダー】 14.君の青春は輝いているか/ささきいさお ※アコギコーナー 【巨獣特捜ジャスピオン】 15.オレが正義だ! ジャスピオン/メタルヒーロー30アニバーサリーズ(石原、串田、ささき、樫原、前田、鍋嶋) 16.銀河狼ジャスピオン/メタルヒーロー30アニバーサリーズ(石原、串田、ささき、樫原、前田、鍋嶋) 【特急指令ソルブレイン】 17.特急指令ソルブレイン/宮内タカユキ 18.愛に抱かれて/宮内タカユキ 【ブルースワット】 19.True Dream/前田達也 20.出発のサイン/前田達也 21.Hello There!/前田達也 【宇宙刑事ギャバン THE MOVIE】 22.宇宙刑事ギャバン -type G-/串田アキラ ※トークコーナー/大葉健二、串田アキラ 23.父よ/大葉健二、串田アキラ ※トークコーナー/大葉健二、串田アキラ、渡辺宙明 【世界忍者戦ジライヤ】 24.SHI・NO・BI'88/串田アキラ 25.ジライヤ/串田アキラ 【特捜エクシードラフト】 26.特捜エクシードラフト/宮内タカユキ 27.ゴールは未来/宮内タカユキ 【宇宙刑事シャリバン】 28.宇宙刑事シャリバン/串田アキラ 29.強さは愛だ/串田アキラ アンコール 【宇宙刑事ギャバン】 30.星空のメッセージ/串田アキラ 31.宇宙刑事ギャバン/串田アキラ&出演者全員
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トレインヒーロー キャラクター コメント タカラトミーから発売された玩具。 テレビ東京に2013年4月に放送された。 キャラクター ドテッコツ:アール 武器が鉄骨なので スピアー:ゴウ 性格:れいせいorてれや ダブルニードル必須 色違いのラティオスorランクルス:サム 高い知能を持つので。こだわりメガネ必携。前者はみずのはどう必須。 プクリン:アン XY編第45話「どじっこプクリンVS暴走ボーマンダ!!」から。第1世代限定だが技はバブルこうせんで マリルリ:エイト 特性ちからもち推奨 。かいりき必須。 コータス:ニール教官 バチュル:リュウ とびはねる必須。 ドリュウズ:チャール ニンフィア:シエテ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター スピアー:ゴウ 性格れいせいorてれや ダブルニードル必須 色違いラティオス:サム 高い知能を持つので。こだわりメガネ必携。みずのはどう必須。 プクリン:アン XY編第45話「どじっこプクリンVS暴走ボーマンダ!!」から。バブルこうせん必須。 マリルリ:エイト 特性ちからもち推奨 。かいりき必須。 コータス:ニール教官 バチュル:リュウ とびはねる必須。 ドリュウズ:チャール ニンフィア:シエテ かげぶんしん必須 タイプはじめん・かくとうで。 -- (ユリス) 2014-10-12 14 00 07